皇博日记#002 | 译作:《狗狗币历史》
皇博日记#002
这是一篇来自SSRN的工作稿论文,写于2017年12月27日、最近的修改是2021年2月22日,共12页。论文题目是“A History of Dogecoin”,中文翻译为“狗狗币历史”,作者是来自新南威尔士大学 (UNSW)的乌斯曼·W·乔汉(Usman W. Chohan)。在SSRN官网上的截图如下:
全文翻译如下:
狗狗币历史
公众对加密货币的疯狂兴趣意味着,随着二阶资本涌向比特币交易,潜在投资者也被可能用于特定目的的替代货币所吸引;但其中一种加密资产,狗狗币,与其说是一种替代的通货紧缩钱币工具,不如说它是围绕加密资产进行社区建设的通货膨胀式的悠闲探索。这篇讨论论文讲述了狗狗币的历史演变,同时也强调了加密货币原则与区块链休闲的交叉。
与其他加密货币相比,狗狗币的初始产出计划很快:到 2015 年中期达到 1000 亿个,此后每年额外产出52.56 亿个。与Chohan关于“区块链的休闲方面”的讨论一致,区块链很少有主流的商业或研究应用。 然而,作为一种在线小费系统,狗狗币已经找到了一个古怪的利基市场,社交媒体平台上的用户向提供有趣或值得注意内容的其他用户打赏狗狗币。
狗狗币社区的许多成员以及其他加密货币社区的成员都使用短语“去月球!(To the moon!)”来描述硬币价值上升的整体情绪。
在众筹的支持下,一枚获得狗狗币社区认可的实际金币计划于2019年到达地球月球卫星表面。狗狗币是由来自俄勒冈州波特兰的程序员比利·马库斯(Billy Markus)创建的,他通过休闲方面看到了狗狗币,希望创造一种“有趣的加密货币”,可以覆盖比以前(尽管今天被广泛吹捧和观察)竞争对手比特币更广泛的人群。比利·马库斯(Billy Markus)还强调了狗狗币与比特币起源争议的分离。
杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)是澳大利亚悉尼Adobe Systems营销部门的成员,他在Twitter上受到来自Front Range Community College一名学生的鼓励,将这个想法变为现实。帕尔默购买了域名 dogecoin.com 并增加了一个启动画面,上面印有硬币的标志和散落的漫画无文字。马库斯在IRC聊天室看到了该网站的链接,并在联系帕尔默后开始努力创建货币。
译者注:IRC(英语:Internet Relay Chat,直译:网际网路中继聊天)是一种应用层的协定。其主要用于群体聊天,但同样也可以用于个人对个人的聊天。芬兰人亚尔科·奥伊卡里宁于1988年8月创造了IRC来取代一个叫做MUT的程式。
狗狗币的结构基于现有的加密货币 Luckycoin,其特点是挖掘 一个硬币块获得随机奖励,后来在 2014 年 3 月更改为静态区块奖励。需要注意的是,Luckycoin本身是基于莱特币的,莱特币也在其工作量证明中部署了scrypt技术算法。
使用scrypt技术算法导致矿工无法使用SHA-256比特币挖矿设备,并且专用的FPGA和ASIC设备用于挖矿,创建起来很复杂。狗狗币于2013年12月6日正式推出。虽然最初的总供应量是 1000 亿狗狗币,但后来宣布狗狗币网络将产生无限的狗狗币,从而建立固有的通货膨胀势头。狗狗币与竞争对手莱特币有几个参数不同。狗狗币的区块时间为 1 分钟,而莱特币为2.5 分钟,难度重新定位时间为每个区块一次,而奖励是根据区块时间表固定的。然而,当狗狗币首次推出时,重定向的难度是每四个小时一次,奖励是值 {0,maxB) 范围内的随机数, 其中 maxB 由区块时间表定义。
在随机数量硬币分配的系统中,奖励是使用Mersenne Twister伪随机数生成器计算的。虽然狗狗币的原始实现意味着从区块 600,001 开始每个区块有固定数量的硬币(从而为每个区块提供 10,000 个硬币),但狗狗币中的算法从第145,000区块开始发生了变化,以便始终给予固定奖励(每个区块奖励250,000个狗狗币直到区块200,001)。2014 年 3 月 12 日, 狗狗币客户端 1.6 版本发布。
译者注:梅森旋转演算法(Mersenne twister)是一个伪随机数发生算法。由松本眞和西村拓士1997年开发,可以快速产生高品质的伪随机数,修正了古典随机数发生算法的很多缺陷。
除了允许每个区块有固定的奖励外,新的客户端更新还引入了一种称为DigiShield的新难度算法。新难度算法的主要目标:从DigiByte采用的难度算法是为了防止多矿池能够开采硬币(从而提取超常利润),但这反过来又大大减少了硬币,也迫使单币矿工处理池留下的难度增加结果。由于该算法的难度几乎即时变化,任何进入狗狗币网络的多池都会立即离开,因为挖矿的难度将呈指数级飙升,从而导致盈利能力下降,驱逐多池。
2013 年 12 月 19 日,狗狗币的价值在72 小时内上涨了 300%+,从 0.00026 美元到 0.00095美元,每天的基础交易量为数十亿个狗狗币。与此同时,当中国相关机构禁止中国银行将人民币投资于比特币经济时,比特币和许多其他加密货币的价格水平也受到了损害。波动是双刃剑,三天后,狗狗币经历了第一次重大崩盘,损失了-80%,原因是大型矿池抓住机会,利用当时开采硬币所需的很少计算能力,也就是说出现了“小池塘里的大鱼(big fish in small pond)”问题,因为矿池转向狗狗币并抓住了开采这枚硬币的简单性。
此后,硬币增长后发生了一些不良事件。2013 年 12 月 24 日,印度储备银行提醒狗狗币和其他加密货币的用户注意与这些硬币。与此同时,狗狗币的第一次重大盗窃尝试发生在在线加密货币钱包平台Dogewallet的黑客攻击过程中数百万枚硬币被盗。据称的黑客获得了对平台文件系统的访问权限,并修改了其发送/接收页面,以将任何和所有硬币发送到静态地址。随之而来的在线恐慌激增了关于狗狗币的推文,使其成为当时Twitter上提及最多的替代硬币(“山寨币”)。作为补偿在黑客入侵后在狗狗钱包上丢失资金的险恶用户的反策略,狗狗币社区发起了一项名为“SaveDogemas”的倡议,以帮助将硬币捐赠给那些丢失硬币的人。这一举措帮助受损的钱包用户在一个月内弥补了损失。到 2014 年 1 月,狗狗币的交易量一度超过了比特币和所有其他加密货币的总和。截至2015年1月25日,狗狗币的市值为1350万美元。2015年4月,创始人杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)宣布他将“延长休假”加密货币社区。
狗狗币的一个重要方面是其社区对筹款活动的重视,例如试图参加索契冬奥会(2014 年)的弱势奥运选手或在世界水日筹集资金在发展中国家建造水井。今天,一些在线交易所提供加密货币间交易,如DOGE / BTC(-Bitcoin)和DOGE / LTC(-Litecoin)交易。第一个DOGE/USD交易所由AltQuick.co 于2014年1月成立。很快之后,总部位于加拿大的交易所Vault of Satoshi也宣布了DOGE / USD和DOGE / CAD交易。DOGE现在可以在世界各地的交易所进行交易,包括香港,英国,印度尼西亚,韩国等。第一台DOGE自动取款机于2014年2月在温哥华推出。2014年3月17日,两台支持狗狗币和其他山寨币的比特币ATM机在墨西哥蒂华纳开业。从那时起,DOGE也被用于房地产,色情和在线赌博的交换。随后,在 2017 年至 2018 年初的加密货币 “泡沫”期间,狗狗币在2018 年 1 月 7 日短暂达到 0.017 美元/枚的峰值,使其总市值接近 20 亿美元。
此后,在 2020 年 7 月,狗狗币的价格随着TikTok 趋势飙升,旨在将硬币的价格提高到 1 美元。这一事件尤其说明了上述对加密货币价值的悠闲探索,因为在 Tiktok(一个主要致力于早期Z世代参与者的平台)上推广趋势的病毒性质普及了代币并推动了其崛起。
与比特币等通货紧缩的加密货币不同,狗狗币的供应量没有向上限制,根据目前的生产计划,通货膨胀率约为5%,到2025年降至3.4%,到2035年降至2.5%。公共论坛讨论了 是否应该改变通货膨胀率,但迄今为止的结论是,通货膨胀率将放缓,但仍保持通货膨胀。
图:狗狗币的价格走势(美元计价,2013年12月15日至2021年2月11日)来源:CoinGecko
自 2013 年 12 月 6 日推出以来,它迅速发展了自己的在线社区,在 2021 年 1 月 28 日达到 53 亿美元的市值,然后在 2021 年 2 月 8 日飙升至 102 亿美元。事实上,从撰写本文的角度来看,对狗狗币的真正推动力是在 2021 年初的狂热中,包括Gamestop 空头挤压和大流行后的加密货币热潮。2021 年 1 月,由于 Reddit用户的关注,狗狗币在 24 小时内上涨了 800% 以上,至少部分受到科技大亨埃隆·马斯克和GameStop 空头挤压的鼓励。2021 年 2 月,狗狗币在科技大亨埃隆·马斯克、艺术家史努比·道格和吉恩·西蒙斯的Twitter 鼓励下创下历史新高。例如 ,马斯克在推特上写道:“我只是和孩子们一起设置了一些小型Doge采矿设备 。这很有趣“(重点强调)。这个“有趣”的元素强调了狗狗币作为一种悠闲的加密资产。它还补充了狗狗币的民粹主义氛围,正如马斯克所宣传的那样,他在推特上写道“狗狗币是人们的加密货币”,此前他甚至分享了一段关于狗狗币的教学视频。此外,马斯克还晒出了 一张自己抱着柴犬(狗狗币的吉祥物)的照片。
总而言之,狗狗币代表了区块链“休闲方面”的一个典型例子,其结构鼓励个人参与,同时驳斥通货紧缩资产类别的货币估值。鉴于这些因素,狗狗币本身就是一种值得学者和从业者进一步研究的山寨币。●Akram, S. V., Malik, P. K., Singh, R., Anita, G., & Tanwar, S. (2020). Adoption of blockchain technology in various realms: Opportunities and challenges. Security and Privacy, 3(5), e109.
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(未完,待续)
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